SSF2X pasó por lo mismo que SF2CE en su tiempo,
tuvo las suficientes revisiones para diferenciarse, desde la dificultad estandar era la mas avanzada que era algo regional, y luego viceversa con los paterns anti CPU (spam hadokens,shoryuken, crouching roundhouse, specials rusheros o cross ups falsos en algunos personajes) que ahora debías hacer (caso contrario a los juegos de CPS1 donde la CPU si luchaba a puro patrón) hasta cosas más técnicas cómo personajes sin Reversal o con "Stock Super Combos" o el Headbutt aereo de Zangief que son muy usados competitivamente.
Además de que las versiones de renta son codiciadas debido a que estas fueron las que Capcom reservó solamente para torneos oficiales en su tiempo.
Incluso el port de Dreamcast es en sí el mejorcito de todos porque homenajeó esta confusión con sus opciones extra (mientras que el 30 Aniversario parece que sólo agarró la última revisión y terminó respetando la devastadora AI tan lectora de inputs que tenía en la versión americana)
https://gamefaqs.gamespot.com/dreamcast ... faqs/13799