Se encontraron 2129 coincidencias

por Artemio
Sab Jul 14, 2018 7:30 pm
Foro: RGB y Video en consolas clásicas
Tema: RGB en consolas caseras, upscalers y PVMs
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Re: RGB en consolas caseras, upscalers y PVMs

Así es, el SNES en general tiene muy mala salida de video RGB. Si quieres mejor salida de video, necesitas un 1-CHIP.

http://retrorgb.com/1chipsnes.html
por Artemio
Vie Jul 13, 2018 10:59 pm
Foro: RGB y Video en consolas clásicas
Tema: Ayuda para hacer un cable RGB JP21 CORE GRAFX
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Re: Ayuda para hacer un cable RGB JP21 CORE GRAFX

Que tal man. De ver el asunto lo más probable es que te falte conectar todas las tierras. Sí, necesitas por lo menos la de sync, y posiblemente las de R, G y B. (la de sync ya la tienes conectada segun tu diagrama) Lo curioso es que suene el audio si no esta la tierra. Es cierto que el XRGB3 une alg...
por Artemio
Jue Jul 12, 2018 10:21 pm
Foro: Hardware
Tema: Ayuda. Armado de Supergun.
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Re: Ayuda. Armado de Supergun.

Será probarlo.

En general no funcionaría. Lo puedes comprobar si no cae de los 5 Volts.

Eso sí, asegúrate de que los 5 Volts Sean consistentes.
por Artemio
Jue Jul 12, 2018 9:51 pm
Foro: Hardware
Tema: Ayuda. Armado de Supergun.
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Re: Ayuda. Armado de Supergun.

que amperaje es necesesario en las lineas de 5 y 12 V? Esto varía por PCB, en Neo Geo MVS el requerimiento del manual de SNK es: 5v 3amps 12v 1amp El PGM no lo detalla en su manual. Lo usual de una fuente de poder arcade es: 12V/4 Amp -5V/1 Amp 5V/16 Amp Tengo en la mente un diseño muy portatil, do...
por Artemio
Jue Jul 12, 2018 8:59 pm
Foro: Ayuda
Tema: Conectando Naomi 2
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Re: Conectando Naomi 2

el conector jamma pues entra de cualquier forma no la quiero quemar. Aquí vas a necesitar usar tu multimetro en continuidad, y deducir de donde y a donde van los cables de poder. Puedes consultar el pinout de JAMMA en el wiki http://wiki.arcades.mx/index.php?title=JAMMA De igual manera con el multi...
por Artemio
Mié Jul 11, 2018 4:10 pm
Foro: Compra, Venta y Cambio
Tema: Impress
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Re: Impress

Si se fijan el tema es de 2015.
por Artemio
Mié Jul 11, 2018 2:30 pm
Foro: RGB y Video en consolas clásicas
Tema: Alternativas de Framemeister
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Re: Alternativas de Framemeister

Un buen converyidor de SCART a componente fácilmente es la diferencia de precio entre un OSSC y el retrotink.
por Artemio
Lun Jul 09, 2018 6:19 pm
Foro: RGB y Video en consolas clásicas
Tema: RGB en consolas caseras, upscalers y PVMs
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Re: RGB en consolas caseras, upscalers y PVMs

El 244 no se de donde haya salido.

Los juegos de neo geo suelen estar en 240p con 224 visibles.

El saturn soporta 480i, 240p y 224
por Artemio
Lun Jul 09, 2018 3:33 pm
Foro: RGB y Video en consolas clásicas
Tema: RGB en consolas caseras, upscalers y PVMs
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Re: RGB en consolas caseras, upscalers y PVMs

alsantoyo escribió:
Lun Jul 09, 2018 2:43 pm
es lo mismo a la gente que le molesta tener barras negras de un juego 4:3 en su PSP y lo estira, eso si esta horrible.
Así es, es exactamente lo mismo
por Artemio
Lun Jul 09, 2018 1:59 pm
Foro: RGB y Video en consolas clásicas
Tema: RGB en consolas caseras, upscalers y PVMs
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Re: RGB en consolas caseras, upscalers y PVMs

si ajustas para quitar esas barras negras usando la suite de snes o nes, vas a cortar imagen a la lados o vas a tener Píxeles deformes

¿Porque les afecta tener barras negras?